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About

What’s デュエパーティ?

想定人数:3~4人

デュエルマスターズのレギュレーションの1つであり、カジュアルな多人数戦用のフォーマットです(公式ページ)。
60枚ハイランダー構築だったり、パートナー制度だったり、同名カードの使用制限だったり…
通常のレギュレーションと異なる箇所があるので、違った楽しみ方ができます。
駆け引きや取引に重きを置いた、変わった戦術を組んでみるのも面白いかも?

おおまかなルールについて

下に比較表を出しますが、公式ページにも記載があるように推奨ルールであり、
一緒に遊ぶプレイヤーの間で合意が取れていれば、ルールの変更や追加をしても構いません、とのことです。

※公式ページの記載をもとに作成しています。

レギュレーションオリジナルデュエパーティ
対戦人数2人3~4人
デッキ枚数40枚60枚
同名カードの採用制限4枚まで1枚まで
ツインパクトに関して:
「ナ・チュラルゴ・デンジャー / ナチュラル・トラップ」と「ナチュラル・トラップ」
は別名カードとして扱われるので、デュエパーティではそれぞれ1枚ずつ採用できます。
使用文明の制限なしパートナーカード
に含まれる文明+ゼロ文明
初期手札・シールドの枚数ともに5枚ともに6枚
1ターン目のドロー後攻のみ全員あり
特殊勝利 / 特殊敗北 / 追加ターンありなし
同名カードの使用制限なし各ターン1回まで
ツインパクトに関して:
「ナ・チュラルゴ・デンジャー / ナチュラル・トラップ」と「ナチュラル・トラップ」において、
「ナチュラル・トラップ」を実行した時、そのプレイヤーはこのターン中、
どの「 ナチュラル・トラップ」も実行することができません。
同様に、「第六戦街 ラヴ・ガトラー / 漆黒の裏六戦街」のクリーチャー側をバトルゾーンに出した時、
そのプレイヤーはこのターン中、自身の「第六戦街 ラヴ・ガトラー」をバトルゾーンに出すことができません。

パートナーについて

下に説明を出しますが、公式ページの方がわかりやすいとは思います。
当ページでは意外と間違えるかもしれないツインパクトカードで説明を行います。

【火文明 / 水文明】かつ
【コスト5以上のクリーチャー】

火文明 / 水文明 / ゼロ文明が使用可能

【火文明 / 光・自然文明】かつ
【コスト5以上のクリーチャー】

火 / 光 / 自然 / ゼロ文明が使用可能

【自然文明 / 水文明】かつ
【コスト5以上のカード】だが
【コスト5以下のクリーチャー】

パートナーにできない

パートナーの特徴

ルール等を確認しながら書いてはいますが、間違っている情報がある可能性もあります。
細かい裁定等はその都度対戦者の間で相談してください。

パートナーゾーンについて

パートナーゾーンはデッキ(山札)とは別のゾーンであり、ゲーム開始時にパートナーが置かれる場所です。
コストを支払って召喚することができる他、 ニンジャストライク / リベンジチャンス / G・ゼロや
「流星のガイアッシュ・カイザー」のような、ゾーンを指定していない能力でも召喚することができます。

キリフダッシュ / ギャラクシールドでの能力も含まれます。

逆にムゲンクライムや「神聖の精霊アルカ・キッド」などの、ゾーンが指定されている能力では召喚できません。

ツインパクトカードがパートナーである場合の呪文面について

呪文面をパートナーゾーンから唱えることはできません。

パートナーがバトルゾーンから離れた場合について

バトルゾーン以外の場所に置かれた時、カードの能力とは関係なくパートナーゾーンに裏向きで戻すことができます。
これは解決中の効果や能力に割り込んで発生します。

逆に戻さないこともできます。ローダーとかに入れているとバレバレになりますのでお気を付けください。
山札に戻された場合は見つけやすいとは思いますが…

裏向きのパートナーは、そのターンを含めない次の自分のターンの終わりに裏返ります。
「完全不明」などでターンが飛んでも関係なく裏返ります。